| | Réponses 9 | | | | FORUM GEEK  10 sur 20 pour Red Steel sur Etajv. | elite-war-elfe COMPTE SUPPRIMÉ Samedi 09 Décembre 2006 à 09:05 |
| | www.jeuxvid...l-test.htm Apparemment, ce n'est pas de ce côté que l'on verra débouler la révolution du fps sur console. Dommage. Tournez-vous vers l'excellent Zelda pour ronger votre frein (qui lui s'en tire avec un 19 sur 20). | |
| Jullkin COMPTE SUPPRIMÉ Samedi 09 Décembre 2006 à 09:36 |
| | mouais une experimentation, on dira surtout que c'est mal exploité de toute facon les fans de fps on du mal à se tirer du PC, (sauf halo et un ou deux autres titres) et cherchent la performance graphique, donc la wii ne peut pas concurrencer sur secteur, celui des gamers puristes du FPS malgré tout je pense qu'en exploitant mieux la wiimote (qui au passage a une précision bien meilleur que ne laisse supposer le jeu de sport et ce maudit red steel), on peut faire quelque chose de sympa et original, comme c'est le crédo de cette bécane attendons encore un tout p'tit peu , dans quelques p'tits mois sont prevus des ²jeux qui on l'air enormes, ya qu'à regarder les tests previews sur G1 | |
| elite-war-elfe COMPTE SUPPRIMÉ Samedi 09 Décembre 2006 à 10:47 |
| | Je conserve un souvenir ému de Rogue Leader sur la Cucube, l'un des tout premiers jeux disponibles à son lancement ^^ | |
| jopope COMPTE SUPPRIMÉ Samedi 09 Décembre 2006 à 11:26 |
| | ca c'était un jeu de lancement qui en mettait plein la vue ... | |
| kiki38 COMPTE SUPPRIMÉ Samedi 09 Décembre 2006 à 11:56 |
| | Cependant ce n'est pas la capacité de la console qui est remise en cause mais celle des programmeurs: Jouabilité 9/20 En dépit des capacités indéniables de la Wiimote, ce sont les choix de game design qui limitent le jeu ainsi que le manque de réactivité des commandes. La prise en main en souffre inévitablement et le level design du pauvre n'arrange rien. | |
| elite-war-elfe COMPTE SUPPRIMÉ Samedi 09 Décembre 2006 à 13:28 |
| | C'est dommage de ne pas avoir mieux géré le paddle, apparemment Call of Duty 3 souffre du même problème. | |
| elite-war-elfe COMPTE SUPPRIMÉ Samedi 09 Décembre 2006 à 13:33 |
| | Nintendo semble seul capable de gérer convenablement ses accessoires. Qui n'a jamais éprouvé une joie jubiltoire, en sentant les vibrations progressives du Rumble Pack sur les pistes de F-Zero X sur N64, alors que la plupart des autres jeux non Nintendo géraient cette fonction de manière bourrine ? | |
| Jullkin COMPTE SUPPRIMÉ Samedi 09 Décembre 2006 à 14:57 |
| | F-ZERO X putin il était trop bien, au meme titre que j'ai adoré extreme G2, en mode "tron" c'était excellent, surtout quand on passait le mur du son | |
| jopope COMPTE SUPPRIMÉ Samedi 09 Décembre 2006 à 15:01 |
| | pas besoin de fumer pour extreme g2 | |
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