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FORUM GEEK Command & Conquer 3

Soh COMPTE SUPPRIMÉ
Mardi 27 Février 2007 à 19:38
Quand même un peux! enfin c le même genre de jeux quoi !
B0wZ0oL COMPTE SUPPRIMÉ
Mardi 27 Février 2007 à 19:43
ça se jouait meme pas sous windows 95 c'était sous dos le premier C&C :))
SnTenshi COMPTE SUPPRIMÉ
Mardi 27 Février 2007 à 19:44
"Sofiane - 20 ans - Montpellier (Hérault) Quand même un peux! enfin c le même genre de jeux quoi ! "

Ouais un peu alors ^^
Mais là où War 3 est un jeu de stratégie avec une vraie microgestion d'unité une a une, les autres c'est de l'envoi à la boucherie...
T'as pas mentionné Dawn of War, le top du top des RTS 8o 8o
Hérétique! :))

@Bowzool :
Ouais de bons souvenirs :))
elite-war-elfe COMPTE SUPPRIMÉ
Mardi 27 Février 2007 à 20:38
"Chronologiquement, Alerte Rouge se situe avant les autres Command and Conquer. "

Craquage total.

Le premier c'est Command & Conquer : Conflit du Tibérium, avec NOD ET GDI en 1995 comme l'a dit Alexandre.

Après y'a eu Red Alert en 1996 qui a eu 3 extensions (dont j'avais raté la première a l'époque )

Je te parle de l'histoire, pas de la date de parution de chaque Command and Conquer, banane.

Pour les dates que tu donnes, certes, elles sont exactes, mais en ce qui concerne l'histoire, relis plus attentivement ce que j'ai marqué. :))
SnTenshi COMPTE SUPPRIMÉ
Mardi 27 Février 2007 à 20:41
Ah oki pour l'histoire oui ^^

Après test :
Moi qui avais de gros a prioris, je suis agréablement surpris! Enfin on a de VRAIS raccourcis claviers relativements pratiques qui permettent d'exploiter le gameplay du mieux possible.

Les points négatifs que l'on peut y voir sont au niveau des décals : pas de giclée de sang, le soldat se contente de mourir bêtement, pas de restes de cadavres ou de tank... l'unité disparait une fois tuée :/
Ensuite au niveau des collisions entre unités, c'est pas tip top j'ai trouvé de déplacer des unités en groupes avec leur système. Les points de ralliements sont un poil bugués de temps en temps. Les tanks mettent 3 ans à démarrer.
Le positionnement aussi pour poser ses batiments... parfois c'est incompréhensible, on ne peut pas le poser alors que y'a 100 fois la place, et qu'on arrive à caser au meme endroit un batiments plus gros après...

On reconnait bien la marque de fabrique des C&C : Quand ça lague, le jeu ne saccade pas mais ralentit :))

Tout cela me semble très très prometteur! Il y a eu un réel effort dans l'amélioration du gameplay! Espérons que les 3 races soient équilibrées, et ce serait top.

Enfin le premier C&C jouable en multijoueurs ? :))
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