| | Réponses 131 | PAGE ... 5 6 7 8 9 10 11 ... | | | | | kizanoz rémi Mardi 30 Octobre 2007 à 23:00 |
| | Me demander - 30 ans - Narbonne (Aude) Et si vous échangiez des idées ou des techniques d'infographie au lieu de démontrer a tout le monde que vous etes plus cons que doués... Jsé pas c'est une idée comme ça... c'est pas faux ! | |
| bigbossfr10 COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:00 |
| | Le freeze ne fais que remettre ces valeur a zéro, l'interet ? Aucun. Ne parle pas de baker, ils sont en dynamique. Autres réponse ? | |
| jbgfx COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:04 |
| | Non pas du tout, tu freeze les poils/cheveux en géometrie... tu obtiens un objet que tu peux rendre, ou sur lequel tu peux appliquer ton miroir. Toutes les caractéristiques sont conservées. Va relire la doc de Shave stp. | |
| bigbossfr10 COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:04 |
| | Les poils sont en dynamique. Si je les rends en "poly", ia dynamique n'existe plus. Nawak ce que tu dis desfois... Autre réponse ? | |
| jbgfx COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:06 |
| | Mais à aucun moment t'as parlé d'animation... | |
| bigbossfr10 COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:06 |
| | Message 72, si je parle de dynamiques, cest peut etre pour la garder non ? Mon dieu... Mouai, en gros c'est pas ici que y'aura une réponse. Direction Cgtalk. | |
| jbgfx COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:09 |
| | Ben dans shave je modélise directement les 2 cotés de la symétrie à la fois donc je vois pas pas le soucis Y'a qu'un teubé qui utilise encore Maya Fur qui peut encore se poser ce genre de problématique EDIT: et va pas prendre la tête au pauv' types de cgtalk, tu fais deja assez chier ton monde ici | |
| bigbossfr10 COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:18 |
| | Tu ne peux pas modélisé 2 côtés symétrique avec Shave car ce sont de shape diférent. L'intérêt est d'avoir le même "poil" avec les même atribut sur chaques shape différent ce qui permet d'avoir le même réglage et non 2 système opposé. Bizarement tu évites le problème... Je te pose une question réponds y. Si tu sais pas, ne réponds pas, tout simpelment. Tu dévis toujours vers un autre sujet, pk ? Tu as honte de ta non compétence ? Tu peux le dire tu sais. Passons a une qutres questions : qu'a tu a dire sur le remap pixel ? Je parle des .map pyramidale avec le remap pixel donc. (qui n'a plus aucun interêt en passant vu l'arrivé de l'openEXR qui permet de "découpé" une image en live sur un rendu, ce qui décharge la mémoire). | |
| jbgfx COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:23 |
| | Tu poses une question sur Maya Fur, j'utilise pas Maya. Pour le reste je t'ai répondu. Et on peut très bien modéliser 2 objets différents dans Shave en une seule session ou au pire simplement copier/coller les attributs. En plus à la base tu parles de symétrie (miroir horizontal) et quand je répond à ta question tu me dit que c'est pas de la symétrie mais 2 objets séparés... décide toi! Voilà j'ai répondu a ta question de 2 manières et j'ai rien évité. Et non j'ai pas honte de ta compétence (lol) qui ne montre rien d'autre que le fait que tu bloques sur un problèmes à la con. | |
| bigbossfr10 COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:28 |
| | 1) On ne modélise pas des poils mais on les crée. La modélisation s'applique a la création primaire, la base d'un objet (polygone, sub, nurbs, etc etc...) 2) Le brush symétrie dans shave permet de "peindre" sur un même objet en miroir donc. Comme un visage. Tu fais le coté droit et en même temps le gauche. Par contre tu ne peux pas le faire sur 2 objets différent car leurs ils n'ont pas le même shape. 3) Un copier/coller d'attribut sa s'appelle un preset. Comme dit auparant cela n'a aucun interet vu que sa me créera 2 systeme alors que le but est d'en avoir 1 (ce qui permet de commander tout en une commande). Mais encore ? | |
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