| | Réponses 131 | PAGE ... 6 7 8 9 10 11 12 ... | | | | jbgfx COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:29 |
| | Remap pixel > je sais absolument pas de quoi tu parles OpenEXR > format HDR de ILM donc aucun rapport avec le fait de "découpé une image en live sur un rendu, ce qui décharge la mémoire" comme tu dis... | |
| bigbossfr10 COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:31 |
| | jbgfx : "OpenEXR > format HDR de ILM donc aucun rapport avec le fait de "découpé une image en live sur un rendu, ce qui décharge la mémoire" comme tu dis..." Réponse : www.3dvf.co...867_2.html Je cite : "Une étrange option fait son apparition dans le menu Rendering Preference. Celle -ci se nomme Converting textures to optimized format ! Il s'agit d'un script qui automatise la conversation des textures de votre scène dans le format OpenEXR. Et ce format est sans nul doute déjà un standard dans l'industrie graphique. Le principal intérêt ici est que MentalRay sait aller lire une portion de l'image et non sa globalité. Les rendus les plus lourds et dans les plus grosses résolutions se voient littéralement "libérés" en terme de RAM et les rendus réseaux soulagés !" Tu viens de montrer encore une fois que t'es juste ....débile et incompétent. Bonne nuit ^^. | |
| jbgfx COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:32 |
| | >1) On ne modélise pas des poils mais on les crée. >La modélisation s'applique a la création primaire, la base d'un >objet (polygone, sub, nurbs, etc etc...) Dans Shave on modélise les poils comme n'importe quel primitive. Là encore encore tu reste bloqué sur ton maya fur >2) Le brush symétrie dans shave permet de "peindre" sur un >même objet en miroir donc. Comme un visage. Tu fais le coté > droit et en même temps le gauche. >Par contre tu ne peux pas le faire sur 2 objets différent car leurs >ils >n'ont pas le même shape. Si tu peux, mais apparement tu n'as jamais utilisé shave >3) Un copier/coller d'attribut sa s'appelle un preset. Comme dit >auparant cela n'a aucun interet vu que sa me créera 2 systeme >alors que le but est d'en avoir 1 (ce qui permet de commander >tout en une commande). Appelle ça un preset si tu veux mais le résultat reste le même, à la fin tu obtiens un seul système (contrairement à ce que tu dis) | |
| bigbossfr10 COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:33 |
| | Réponse 83, cherche pas, t'es nul | |
| jbgfx COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:38 |
| | jbgfx : "OpenEXR > format HDR de ILM donc aucun rapport avec le fait de "découpé une image en live sur un rendu, ce qui décharge la mémoire" comme tu dis..." Réponse : www.3dvf.co...867_2.html Je cite : "Une étrange option fait son apparition dans le menu Rendering Preference. Celle -ci se nomme Converting textures to optimized format ! Il s'agit d'un script qui automatise la conversation des textures de votre scène dans le format OpenEXR. Et ce format est sans nul doute déjà un standard dans l'industrie graphique. Le principal intérêt ici est que MentalRay sait aller lire une portion de l'image et non sa globalité. Les rendus les plus lourds et dans les plus grosses résolutions se voient littéralement "libérés" en terme de RAM et les rendus réseaux soulagés !" Tu viens de montrer encore une fois que t'es juste ....débile et incompétent. Bonne nuit ^^. ---------------------- Alors apprend à lire : tu cites une nouvelle fonctionnalité de MentalRay mais cette fonction n'a AUCUN rapport avec l'openEXR. La doc dit juste que Mental Ray sait lire une portion de l'image lors du rendu. C'est n'est pas une propriété de OpenEXR mais une fonction de Mental Ray. Pourtant c'est écrit en français... Bon ça fait 3 ou 4 fois que je te met à l'amende, t'en as pas marre de jouer les supérieur? | |
| bigbossfr10 COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:48 |
| | Mental Ray ne le fait qu'avec l'openEXR et les .map. L'openEXR est fais pour sa. Quel interet de resortir un format HDR alors que le HDRI existe ainsi que le Raw ? L'interêt de l'exr et d'avoir un format HDR tout étant ayant la possibilité de charger qu'une portion de l'image. Si c'est une fonction de MentalRay, tu me diras pk ils ont appliqué que cette fonction a l'EXR et non au autres format (tga, jpg, tiff, etc etc...) Quand on veut s'aventurer dans des terrains qu'on ne connait pas, on évite... Tu ne connais rien, t'es a la ramasse complete. Tu te ridiculise tout seul. | |
| jbgfx COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:53 |
| | Le principal interet de l'openEXR ce sont ses nouveaux codec loseless. Du fait qu'il soit loseless cela permet de charger une seule partie de l'image mais c'est déjà le cas avec n'importe quel format loseless tel que TGA puisque chaque pixel peut être chargé indépendement du reste de l'image. Pourquoi MentalRay ne le fait qu'avec l'OpenEXR... j'en ai acune idée, certainement une histoire de license et de tune mais techniquement c'est faisable avec une tonne d'autre format, même le minable BMP de Microsoft. En passant: le raw n'est pas High Dynamic Range Apparement au niveau de la technique tu comprends pas grand chose... LOL vu comment tu te fais ridiculiser sur Miss34 j'ose même pas imaginer à quel point tu dois avoir l'air d'un con sur CGTalk ou dans ta boite où tu fais le stagiaire. | |
| bigbossfr10 COMPTE SUPPRIMÉ Mardi 30 Octobre 2007 à 23:59 |
| | www.openexr.com/ "Feb 6, 2004 - OpenEXR 1.1.0 is now available. This is a major new release with support for tiled images, multi-resolution files (mip/ripmaps)..." Traduction : OpenExr 1.1.0 est la. Le principal changement ce cette version est le support des "portions d'images", multi resolution, etc etc... Ceci est bien une question de format. Tu vois que tu es incompétent. Même quand c'est marqué noir sur blanc tu pense avoir raison. Ce n'est pas un problème de licence comme tu le vois, c'est un probleme de format qui ne suporté pas les "portions" d'images. Donc ceci n'est applicable que pour l'exr et le .map. C'est tout, t'es nul et puis voila. 31 ans, c'est sa ? | |
| jbgfx COMPTE SUPPRIMÉ Mercredi 31 Octobre 2007 à 00:03 |
| | Quel l'OpenEXR gère ça ne veux change rien à la donne, c'etait déjà possible en TGA, BMP, IFF et même PNG donc c'est bien une question de license et de gros sous et de Autodesk qui est bien copain avec ILM... mais bon tu risques pas de comprendre ça. Tu viens de te faire ridiculiser une bonne dizaine de fois, mais apparement t'en veux encore, c'est bien la connerie de l'age.. 21 ans c'est ça? Apprend à moins te la peter et a comprendre un peu plus avant de la ramener avec des mecs comme moi qui vont te fouttre la honte En passant je me demande ce que tu fous encore sur ce site vu que tu t'es fait bannir déjà 9 fois vu que t'es 1 boulet et que personne peut te saquer. Y'a qu'a voir les commentaires sur ta fiche pour comprendre que tout le monde te détèste mais toi t'as tellement pas de vie que tu continues à revenir passer tes soirées ici comme un gros loser à engrainer les gens et te faire ridiculiser. C'est vraiment pathétique... | |
| bigbossfr10 COMPTE SUPPRIMÉ Mercredi 31 Octobre 2007 à 00:13 |
| | Tout ce qu'on constate, c'est qu'apars dire des conneries, on ne voit rien de toi. Ben oui, moi je donne des liens valides avec explication. Toi c'est des : "JE te dis que c'est possible, JE le sais, JE...." Et bizarrement on ne voit aucuns liens... Tu es persuadé d'avoir raison, de ridiculiser, etc etc...En un simple mot, tu es...ignorant. | |
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