Me connecter
Pseudo
Mot de passe
Pseudo de l'auteur
Thème
Titre du sujet contenant
Message contenant
Réponses 9
FORUM ACTUS Jurassic Park snes (retrogaming)

Oiche.MacTire COMPTE SUPPRIMÉ
Mardi 22 Avril 2008 à 19:52
Bonjour à tous,
ce topic s'adresse surtout aux connaisseurs de jeux vidéos anciens :p

j'ai une question con qui me trotte dans le tête depuis un moment et bien qu'elle puisse sembler totalement sans intérêt pour certains, d'autres pourront peut être m'éclaircir :

Dans le jeux Jurassic Park sur super nes sorti en 93, la partie 'FPS' quand on entre dans des bâtiments, qu'est ce que c'est??? vrai ou fausse 3D?
A priori il ne peut s'agir de vraie 3D vu qu'à l'époque on ne pouvait pas en faire sans intégrer dans la cartouche un processeur graphique (comme ils l'ont fait pour Starwing ou Vortex) et il n'y a pas de polygones...
ça ne ressemble pas non plus à du mode 7 car son principe est de se déplacer sur une carte vue en perspective comme dans mario kart ou secret of mana (quand on vole avec le dragon) alors que là on a vraiment l'impression de se balader dans un environnement 3D...

est ce que je me trompe quelque part? est ce que c'est de la vraie 3D ou du mode 7? ou alors autre chose?
voilà c'est tout! juste une question de curiosité.

merci de m'éclairer de vos lumière :)
elite-war-elfe COMPTE SUPPRIMÉ
Mardi 22 Avril 2008 à 23:33
Certainement pas de la vraie 3D polygonale étant donné que le premier jeu (à ma connaissance) à en avoir proposé sur Super Nes était Starfox (Starwing sous nos latitudes) grâce à son chip Super FX intégré à la cartouche.

La fausse 3D de l'époque, valable également pour des jeux comme Doom, était composée d'un agencement de formes en 2D. La Super Nes était effectivement capable, par le biais de son Mod 7, de déformer les objets 2D à la convenance des développeurs.
Oiche.MacTire COMPTE SUPPRIMÉ
Mercredi 23 Avril 2008 à 13:15
C'est plus ou moins ce qui me semblait, mais je voulais avoir l'avis des autres. J'étais déjà certain que ce n'était pas de la vraie 3D, mais comme j'avais l'habitude de voir le mod 7 se résultant à un plan en perspective je pensais pas qu'on pouvait l'exploiter autant.
Puis en y réfléchissant bien, même si on croit se déplacer dans de la 3D, c'est vachement saccadé :))

enfin merci beaucoup en tout cas :)
latombe2 COMPTE SUPPRIMÉ
Mercredi 23 Avril 2008 à 13:18
c le jeux ou tu doi chercher les oeuff

je lai sur la super nintendo fodra que je mis remétte :D
Moultabix COMPTE SUPPRIMÉ
Mercredi 23 Avril 2008 à 13:50
jeux en 2d
comme les doom ou wolfenstein 3D
ils n'ont été développer que sur des axe X Y il n'y a pas de principe de profondeur.
les ennemies quand à eux sont des images ultra plates la vrai 3D est arrivé avec Quake premier du nom et l'arrivée des cartes 3D d'ailleurs.

quand je pense que jurasic parc me faisait flipé à l'époque 8o 8o 8o
Tikilou COMPTE SUPPRIMÉ
Mercredi 23 Avril 2008 à 14:20
Le 1er Jeu en 3D Temps réel est Wolfenstein 3D

-----------------------------------------------------------------
En 1992, id Software sort Wolfenstein 3D, un jeu d'action vu entièrement par les yeux du héros que l'on incarne.

Le but était de monter les niveaux d'une forteresse nazie pour finalement affronter le chef führer en personne tout en ayant à sa disposition plusieurs armes différentes, allant du simple pistolet à la Gatling. À la différence de Myst il se joue en 3D temps réel, ce qui procure au joueur une plus grande liberté d'action. Le jeu de tir subjectif permet au joueur de mieux s'identifier au héros qu'il dirige est un genre particulièrement immersif.Ce fut le premier FPS (first person shooting) au monde.

Cette immersivité sera réellement exploitée un an plus tard, dans Doom (toujours d'id Software)
-----------------------------------------------------------------

http://fr.wikipedi...vid%C3%A9o

http://fr.wikipedi...enstein_3D

http://images.goog...amp;tab=wi
Moultabix COMPTE SUPPRIMÉ
Mercredi 23 Avril 2008 à 15:16
------------------------------------------------------
lit bien tout:
la série des Duke Nukem, Blood, Quake, Unreal, Half-Life (dont l'une des modifications, Counter-Strike, est le jeu réseau le plus populaire[réf. nécessaire]). À la différence de Doom et Wolfenstein 3D, dont les personnages et les objets sont des sprite en 2 dimensions, les nouvelles générations de jeu de tir subjectif (ou FPS pour First Person Shooter en anglais) sont entièrement en 3D : décors, personnages, objets…

sous entendu wolfenstien et doom ne l'etait pas :p
-------------------------------------------------------------------------------

Il utilise la technique dite du raycasting pour dessiner le monde en lui donnant une apparence 3D

sous entendu pas de 3D

----------------------------------------------------------------------------

c'etait pas de la 3D 3D comme on l'entend aujourd'hui
katolecho COMPTE SUPPRIMÉ
Mercredi 23 Avril 2008 à 15:23
Fallait regarder retro game one hier soir, ils ont expliqués le concept du super fx et tout ça

Marcus, c'est lui le meilleur :))
charlymix COMPTE SUPPRIMÉ
Mercredi 23 Avril 2008 à 15:25
je up moultabix et elite :)

D'ailleurs ce jeu était mythique, et la petite musique dans l'ascenceur :))